遅くしたほうが良いのでは?
アーティファクト加速が多いので最速に近いような構成だけれども
一度こけると後は地蔵で、ワンチャンコンボにかけるというくそつまらんデッキに成り下がる
勝つ時はブン回りか棚ぼたコンボなので相手が退屈か自分が退屈かという致命的欠点。
昔はゲームを楽しむために土地を多めに入れてEDH組んでいたので
遅いゲームで戦ってそれなりの勝率だったが
シドリをガチにしてから逆に勝率が下がっている。
カードパワー的には3割近く勝率ほしいけど実質1割程度なんだよなぁ。
恐らく見切り発車的なプレーが多いことも原因の大きなところを占めているとは思うけれど
あと秋葉原行ったら非常に安い十手を見つけた
1900円でGPだかプロツアーのプロモ。買ってしまったー
アーティファクト加速が多いので最速に近いような構成だけれども
一度こけると後は地蔵で、ワンチャンコンボにかけるというくそつまらんデッキに成り下がる
勝つ時はブン回りか棚ぼたコンボなので相手が退屈か自分が退屈かという致命的欠点。
昔はゲームを楽しむために土地を多めに入れてEDH組んでいたので
遅いゲームで戦ってそれなりの勝率だったが
シドリをガチにしてから逆に勝率が下がっている。
カードパワー的には3割近く勝率ほしいけど実質1割程度なんだよなぁ。
恐らく見切り発車的なプレーが多いことも原因の大きなところを占めているとは思うけれど
あと秋葉原行ったら非常に安い十手を見つけた
1900円でGPだかプロツアーのプロモ。買ってしまったー
コメント
これは最近まさにそう思うね。
自分の学長全知とかもそうだけど、
最近初動で仕掛けられるコンボを潰してから
ゲームが始まっている空気があって、
除去妨害がコンボを使う側に集中砲火する。
で、こっちがリソース使い果たして大人しくなった後に、
尻上がりで強スペルを繰り出してくる人(Kさんの梓やIさんのゼガーナなど)や、
コピー系でテンポ取られたり(Nさんのダクの複製など)や
隙をついたコンボ(Tさんの双子など)にやられると。
うなぎパイさんは生き埋めというスピード決着ルートも、
じっくり構えてのドレインやSacrifice無限マナもある万能タイプかな。
むかーし自分がやってた擬態の原形質もこれに近かったかも。
墓地メタられ過ぎて引退したけどw
昨日の暗殺者デッキも半分はネタなんだが、
自分のデッキを遅くして構えるテストも兼ねてるんだよね。
ピン除去はアド損だから弱いって言われているけど、本当にそうかと思って。
コンボ系は除去一発で崩れる事も多いから、意外といけるんではないかと。
あそこまでやると流石に趣味に走ってて行きすぎだけどねw
アーティファクトに偏重した場合、
先行1ターン目にマナファクトばら撒いてTTまで入れば
それだけで半分勝ちに近い状況まで持っていけたりする事もあるけど、
後手で他の人の方が展開していたりするとTTが相手に塩を送る事になったり
(コンボパーツが統率者+1枚で済む、うなぎパイさんの生き埋めとかYさんの食物連鎖とかは顕著)
あと、ぶっぱ溶融X=2とか破壊放題とかされるとお通夜に・・・
なので土地もある程度集めるようになったね。
税収とか雨ざらしの旅人とか土地税とか。
ダミーアを使うNが「土地はマナコスト0のランパンだから強い」とか意味不明な事を言っていますが
あながち間違いでもなく、土地をプレイするということは思っていた以上に強いみたいです。
個人的にピン除去は強いと思いますよ。環境にもよるのかもしれませんが、クリーチャーコンボを止められないことが凄く多いですし。
ピン除去がほしい場面は多いですからね。
個人的な印象では《電位式の天才、シドリ》はかなり「遅いジェネラル」の部類で、「カードパワーを活かした速度でゲームを決める」と言うよりは「カードパワーを活かして安定して勝ちに向かう」動きの方が強そうだと思います。
シドリはカード単体では非常に弱く、コンボパーツでしかありません。
相方のコンボパーツがスランの発電機や金粉の水蓮なので
1枚見えていてもorシドリと彼等が同時に場にいても警戒されにくことだけがメリットかと思います。
ついでにモックスやクリプトを割れればコンボを狙っているようには見えづらいですし。
私のような速攻型よりは仰るとおりアドバンテージを重ねていって安定性を重視したほうが強いかと思います。
重いシャルムの方が速攻型には良いかもしれません。
通しそこねたアーティファクトを釣ってコンボに入れると考えられますし。